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《变形金刚》内测试玩:当重兵器与FPS相结合

作者:佚名来源:网络2017-02-16 09:45评论:

“能变形的机器人”这个创意是由日本玩具公司TAKARA首先提出并使用在实际的玩具生产中的,他们在1983年推出了两种分别叫做DIACLONE和MICROMAN的可变形机器人,并在美国市场获得了空前的好评且销量惊人,尽管是变形金刚的前身,但他们与后者却有了本质的变化:虽然能够变形但DIAKRON在设定上是由人操纵的机甲,和高达以及超时空要塞系列中的战斗机甲设定类似,真正赋予他们灵魂和生命的是美国的玩具厂商孩之宝(Hasbro),因此变形金刚真正的诞生要从1984年开始。作为历史上最成功的商业动画之一,它在玩具和音像市场都有着惊人的占有率,并在真人3D电影的推动下让“transformers”成为全世界家喻户晓的名词。

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游戏的制作获得了世界级品牌娱乐公司孩之宝在动漫&电影的双授权,在这样的一个大IP之下光子工作室也可谓呕心沥血,三年潜心锻造出一款重金属对抗新FPS网游。秉承着尊重原生角色设定的理念,深度挖掘英雄特质,对其战斗形态进行设计使得变形金刚以一种全新的互动形式震撼回归,游戏以第一人称射击玩法为主,融入了第三人称视角的近战对抗以及角色独有技能、机器人变形等战斗策略元素,远近战的自由切换并辅以科幻与现实交织的英雄武器、爽快的重金属打击感以及机器人变身车型进行极速转移等全新玩法,并将近年来火热的MOBA要素加入其中,为玩家呈现出前所未有的游戏体验。

虚幻4下的游戏体验 原作场景的最大还原

游戏中的大部分人物设计参考了早期的美式漫画风格,但在构造细节和金属厚重感的表现上是可谓是淋漓尽致,并不会让人过分觉得是一个漫画版的角色被单独做成寒光凛冽、棱角分明的汽车人,在战斗中,玩家可以身临其境地感受炮火横飞的战场,激光、电浆、导弹、能量枪等高科技武器光影效果华丽,紧张刺激的大战气氛十分浓郁。

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除了激烈的对射之外,游戏当中玩家最关注的肯定是“汽车人变形”了,毕竟在电影中这一画面总是激动人心的(不过由于游戏视角问题。。有些遗憾吧)

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《变形金刚》的体积碰撞系统会让队友阻挡玩家的去路,玩家如果想要前进会强行的推动队友,然而当玩家变形成车辆时,队友可以跳起来站在车上搭“顺风车”。在“资源争夺战”当中经常会看到两个玩家以搭“顺风车”的方式结组,接力占领资源点,全程保持汽车加速速度,抢占先机。

不同角色变身后的功能各异,在游击、防御战上增加了更多的可玩性,例如“探长”这一角色,变身后转为重型坦克形态,虽然舍弃了移动敏捷性但在火力上确是让人生畏,可以说蹲点守卫的不二人选,至于有玩家呼吁希望能出飞行类的变形,只能说这未免太BUG了一些(笑)。

本次内测中《变形金刚ol》加入了新手教学,在IP背景上对擎天柱威震天的相爱相杀上做了简单的介绍(误),而在虚幻4引擎的强劲“动力”支撑下,游戏充分还原了未来科技感的画面,太空桥、杰胡丁基地等经典场景完美重构:太空桥在《变形金刚》原著中是最重要的场景之一,是供塞伯坦人在各个世界间通行的重要桥梁。在游戏中,玩家不仅可以亲临太空桥场景感受其中的科幻感,而且可以体验其场景专属模式夺旗。夺旗模式中,玩家将分为两方,夺取对方的旗帜。旗帜可掉落、转移,双方阵营成员需要讲究团队配合,兼顾进攻与防守。在运送旗帜回基地的过程中,队员之间旗帜的交接等都需要紧密的战术配合。

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杰胡丁基地在变形金刚原著中也有出现。它是威震天为了挖掘“杰胡丁之珠”所建造的基地。在本场景中,玩家将在此体验新模式护送。参战成员分为攻、守两个阵营,以是否在规定时间将车辆护送到守方基地判定胜负。护送模式更为讲究团队的配合和游戏的战术性、策略性。团队英雄的站位、明确分工、释放技能时机、优先杀敌判断都是影响胜负的关键。