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《我的世界》制作人访谈:Minecraft的未来会怎样?

作者:黎爽来源:时代周刊2016-11-18 15:38评论:

《我的世界》探险更新中新增的林地府邸(woodland mansion)由众多的白桦木以及圆石构成。苍白的木材、斑驳的石块,曲折的入口都让它看着像是一个神秘的陵墓。林地府邸里的财富由灰色的有翼生物恼鬼所守护,他们会咬牙切齿,在挂着长毯的大厅里追逐你。


官方制作人访谈 我的世界的未来会怎样?


作为这款沙盒式游戏的重要更新,《我的世界》探险更新已经针对Java版本玩家开放。同时,更新还加入了新生物羊驼(会使用吐口水攻击),新的暗影盒方块(可以像箱子一样使用,破坏后仍会保留物品),以及新的探险地图,能够让你定位海底遗迹以及林地府邸。

《时代》杂志与《我的世界》创意主管延斯·伯根斯坦(Jens Bergensten)聊了聊探索更新的灵感来源,聊了聊各平台、各编程语言版本间的平等问题,当然,还谈到了关于续作的话题。

以下是访谈内容:

《时代》:是什么让你们想到了在林地府邸里设置了刌民(Illager,敌对型村民)呢?

延斯·伯根斯坦:《我的世界》的游戏设计过程有时是非常自由的。有的时候我们就只是到处玩,或者聊聊我们已有的想法。然后我们试图实现这些想法,而后又有想法会迸发出来。

所以一开始我们只是想在黑森林里构筑起一个新的建筑,我们尝试了不同的想法。随后我意识到,或许我们可以用结构方块来生成这一建筑。在这上面研究了一段时间之后,我觉得我非常喜欢这一成果,也就是我最终放到游戏里的内容。基本上这就是我的思路。

与此同时,我也知道我们还得增加一些新的特性,要得是地牢风格的内容,所以我得设置一些符合这一风格的生物。我和我的同事也讨论过,我们在《我的世界》中似乎并未设置真正的“反派”。因此,我觉得是时候设计一种邪恶的村民,拥有自己的行为模式,而且要非常不友好的那种。

在这之后所有的事情都变得有趣了起来。我开始创造一种灰皮肤的刌民,给他们设计新的行为模式。我知道我还想做一种能够召唤其他生物的生物。我还知道我想做几种新的攻击模式。这两样东西加起来就变成了唤魔者(两种刌民之一,另一种是卫道士)这一新生物。


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《时代》:这种刌民可以召唤会飞的卫道士,是不是说你们正试图强化生物种类之间的联系?

这个想法并主要目的不是为了创造一些用新武器的东西,而是为了逼迫玩家四处奔波,是为了让他们不能在同一个地方呆太久。一般来说,你会待在一个地方等待敌人送上门来然后对他们进行攻击,但我想改变这一点。

不过在《我的世界》里不调整攻击伤害来改变游戏的战斗模式还是有一些困难。我觉得如果设计一个地点让其他生物不同攻击你对《我的世界》的战斗或许会是比较新颖的做法。其实我也知道正在玩测试版的人们会反映说林地府邸里的刌民太简单了,实际上对我来说要设计一个让所有玩家都能感觉到轻松愉快的内容,还是比较困难的。

《时代》:黑森林里直接放入了这么一个结构,是不是看着有些生硬?

说到林地府邸,其实对我来说设计海底遗迹也是一个问题,人们知道他们在海里,但如果你找不到的话,这个过程还是比较恼人的。这也是我之前和人们提到过的,寻找是个有意思的过程,找不到的时候就不是了。

所以,最好的情况是你在游戏里意外地发现了新东西。你并未有意地寻找某一个沙漠神殿或是丛林神庙,有点惊喜才好。这也是为什么我让林地府邸和海底遗迹放入了探险家地图,让你能有寻找的感觉,又能真正享受这种“惊喜”,还融合了交换以及地牢的元素。

让我们谈谈版本间的一致性吧,《我的世界》在众多平台发布,微软也提到他们的主要目标是版本间的平衡,但实际上游戏主机版本不能创造无限的游戏世界,而最开始的Java版本却在不停的增加新内容。

我觉得旧主机的游戏版本可能永远都追不上Java版本中。4J Studio确实在更新上非常努力。但最终,我们得在某些功能上划一道红线说“到此为止了”,我们必须专注于更主流的家用游戏机。

本世代主流游戏机Xbox One和PlayStation 4都应该能够享受所有的新功能。也就是说,当我们在Java版本中又增加新功能,不代表着我们会忽视其他版本,虽然我们以Java版本为优先进行开发。我们会把这些内容放到其他平台,这个过程中也需要更近一步的思考以及调整。

两个简单的例子,当时我们在携带版中增加了要塞,这个时候还没有下界,你可以通过制造末影之眼来找到要塞。我们要确保玩家能找到要塞,我们使要塞能够产生村民,当你看到村民的时候,就意味着要塞不远了。

而在主机版中,世界的大小是有限制的,4J也采用了同样的方法确保玩家能够找到这一地点。

《时代》:Windows 10版与携带版都使用了C++编程语言编译,后来还加入了末路之地、鞘翅这样的内容,和Java版本几乎具有相同的地位。C++与Java版本是会继续存在,还是说C++最终会胜出?

这个问题有些复杂,总的来说我们认为C++版本更像是一个针对未来的版本。C++版本更易于添加新功能,因此我们在做Gear VR版本、HoloLens版本的时候,C++会更佳灵活。它也能够让我们在移动平台和PC上带来一致的体验,这也是我们想做的。

从这个角度来看,似乎C++最终会成为我们的主流版本。但同时,我们在Java版本上仍然有大量的游戏玩家,很多玩家都是基于Java版本进行各种各样的讨论。虽然说携带版销量更多,但Java本本拥有更广泛的基础,Java版本也更易于进行个性化改造。

我们目前的目标是同时开发多个版本,我自己实际上将它们视为不同的游戏。虽然它们确实是一个游戏,但Java版本仍然非常强势,携带版游戏的游戏社区也很强势。我觉得人们最终会明白两者的区别,也因此有的玩家开始了双版本之旅。