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战舰世界巡洋舰特点分析 新手上船的选择

作者:Princeeast来源:网络2015-10-12 15:56评论:

 战舰世界巡洋舰特点分析 新手上船的选择

  如何正确的在巡洋线上打出自己的风采?仅仅针对练级阶段的巡洋问题给大家一些建议。

  R系巡洋舰  1-4级:没什么可以多说的,本身就是过度船

  5级古鹰:从5级开始,日巡开始展现自己的特色,相比美巡来说更慢的炮塔转速,比美巡更快的航速,比大多数美巡略微脆弱的装甲和较长的船体等等。大多数玩家将5级重巡称之为坑,也是因为难以适应这种节奏而造成的。古鹰的问题其实出在2个方面,一个方面是3个品字形的单装炮。第二个方面是炮塔转速(虽然被增强过一次)。很多玩家都将这两个缺点一下子盖在了古鹰上,造成很多玩家说古鹰是坑船。其实古鹰最大的优点完全可以掩盖掉这两个缺点。用坦克世界的话来说:一炮遮百丑。5级房唯一的203mm主炮,这带来的优势是HE的伤害提升(152的HE穿透和伤害是无法和203相比较的,但管子多的152的确也有自己的优势),AP的穿透和伤害的提高。不过对于新手来说这个优势会被无限制的缩小,因为首先命中和走位问题会很大层面上反向的放大古鹰的缺点,所以古鹰可以说是高手眼中的。。。一般船,新手眼中的坑船。

  6级青叶:前2后1的双联203,特点是10秒装填的203,在对位上是M系的克利夫兰,优势:仍然是203的主炮和10公里的雷。如果和克利夫兰对上了怎么办?最好先练好炮术。。。

  7级妙高:可以作为排位赛的主力重巡,并且开始了7-9级R系重巡的样板模式。鱼雷发射管处在舰尾,并且射角很小。鱼雷射程10KM,所以开局别乱丢,雷到自己人又是一场腥风血雨。缺点是炮塔齐射射界范围很小,拖刀和强行摆齐射姿势会遭重。

  8级最上:基本全用155炮,原因是量足配合4技能舰长能打18KM,鱼雷同上,射界同上。

  9级伊吹:上射程配件可以打到19KM开外的重巡,不过提前量判断需要一定经验。并且大家可以体会到远距离155和203HE的巨大差别。鱼雷同上。另外还9-10级的重巡有加血技能,增加了容错。

  10级仙丈(藏王):4座3联203,高穿透,低弹道,高弹速你们值得拥有,鱼雷变为只有8KM,不过雷速相当相当相当快。。。

  M系巡洋舰  1-2级:过度船,无须多言

  3级:圣路易斯:是新手最喜欢的船,两边角度都有足够的火力,省去了转炮塔了。

  4级:凤凰城:可以看做弱化的奥马哈,比较脆。

  5级:奥马哈:对新手比较友好,首先是炮管数量多,并且相比R系5级的古鹰,炮塔转速相对较快。在近身防御方面,也有鱼雷,同样有一定的防空能力。而且本身可以作为一艘可以永久保留的船,因为有一定的刷钱能力(银币船中)。

  6级:克利夫兰:可以说是新手的极端向往,4座3联152炮,8秒一轮的射速。而且防空给力,但是取消了鱼雷。再加出舰长4技能后能打17KM+的射程,但是弹道和弹速很鸡肋,极限射程17秒的飞行距离很难判断,对面也较为容易躲避。如果执着的追求远距离黑的话,对团队没有益处。

  7级:彭萨克拉,不对彭萨克拉:本身是条中规中矩的船,但是较为脆弱的船身和对于新人来说坑爹的白板期会比较难熬。但是彭萨的优点很独特,就是射界非常优秀。而且弹道也算是M系巡洋中的良心。

  8级:新奥尔良:在同等级与R系最上对位。和最上比起来的话缺点是对抗战列的手段不多,而且交战距离很不安全。在这个等级上最上确实更加优秀一些。主要还是射程加分。

  9级:巴尔地摩(AZ:巴蒂摩尔~):上了射程配件能打到18+KM。终于摆脱了小短手!集成了美系一贯的防空天赋。203炮的性能中规中矩。弹道开始慢慢接近得梅因了,所以,建议别去用公共经验跳。多打打总有好处。

  10级:得梅因:6秒一轮的弹速,接近迫击炮的弹道(不过并不是无法接受,还有克利夫兰在呢,不是么?)比R系巡洋的射程稍微短点。防空仍然出色。对战列舰有一定的压力,并且在近距离的输出非常恐怖,特别是巡洋内战的时候。不过远距离依然是弹速略微吃亏,需要对地图理解很深入,或者说是意识和大局观很好的玩家才能更好的发挥得梅因的射速优势。抓住射击窗口进行成吨的火力输出。

  以上并不是所有RM两系的巡洋特点,本人也不是什么大神。这里只是略微写给新手看一些可以利用的东西,自己选择才是最重要的,在练级的道路上总会有艰辛,但我更希望的是大家从每个等级所获取的经验都能更好的提升自己的水平。

  最后放两张图纪念下国服二测,各位舰长,下一阶段再见!