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《无畏契约》3月6日停机更新公告

2025-07-09 22:40:13
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各位亲爱的玩家朋友,《无畏契约》预计将在3月6日1:00~5:00进行停机版本更新,2025赛季第一幕竞技模式将于3月5日 22:00正式结束,停机更新结束后将进入2025赛季第二幕新赛季,竞技模式段位将进行重置。此外,2025赛季第一幕战斗通行证也将在停机更新开启时正式结束。

本次v10.04版本更新内容如下:

大家好!这次更新的内容非常重磅,还请大家仔细阅读。

我们的英雄阵容再添一员!来自暹罗湾北岸的全新决斗者——幻棱正式登场!我们已经等不及想一睹各位的精彩操作了,到时记得把你们力克千钧、团灭对手的英姿上传出来给大家看看哦!此外,我们对暮蝶、钢锁、壹决和钛狐进行了重大调整,同时也为霓虹准备了一个小小的视效更新。另一方面,幽邃地窟和源工重镇将暂时离开地图池,接替它们上场的则是亚海悬城和森寒冬港。如果你喜欢在亚海悬城里玩奥丁,那你可能需要重新思考一下策略,想想该如何守住B区大道了。

一如既往,我们非常期待收到大家的反馈,也请大家踊跃和我们分享你们的想法。祝你们玩得开心!

英雄更新

● 幻棱

   ○ 来自东南亚的决斗英雄——幻棱,正式加入英雄阵容!

   ○ C-光棱闪爆

       ■ 立即投出一道光簇,与地面接触时爆炸,【干扰】附近的玩家,使其受到大幅的移动和武器减速。

           ● 干扰

              ○ 施加减益效果,造成减速,受影响的包括:

                  ■ 武器射速

                  ■ 后坐力恢复

                  ■ 武器装备时间

                  ■ 换弹速度

                  ■ 移动速度

                  ■ 跳跃速度

○ Q-光速飞跃

       ■ 准备进行加速。 按【射击】向前冲刺两次。按【辅助射击】改为冲刺一次。只有第一次冲刺能让你升空。

○ E-溯流回光

       ■ 立即在地面上形成一道光束。【再次激活】技能即可让自己化为一颗纯粹的光粒,迅速回到光束的所在位置。穿行时你不会受到伤害。

○ X-时光修罗场

       ■ 装备并汇聚光棱能量。按【射击】创造一个自己的残像,放射一道光线。短暂延迟后你将获得大幅加速效果,同时光线开始扩张,干扰区域内的其他玩家。

● 暮蝶

   ○ 暮蝶在排位赛中的表现一直过于强势,我们对其技能进行了一些调整,希望确保排位环境的健康平衡。与过去的平衡性调整类似,团队希望为其他拥有类似优势的英雄腾出空间,让控场类英雄的出场情况更加多样。

   ○ 整蛊

       ■ 不再在施放1.3秒后爆炸。改为在触地0.75秒后爆炸。

       ■ 已按照新行为更新了投射物音效。

   ○ 霞染

       ■ 冷却时长从30秒增加至40秒

   ○ 虹吸

       ■ 生命值增益时长从8秒增加至10秒

       ■ 移动速度从8秒减少至3秒

● 钢锁

   ○ 随着玩家对钢锁的理解不断加深,大家逐渐发现,她的独特优势在于反手拖延能力。因此,团队希望将重力捕网作为她的核心工具之一,帮助她更有效地攻击那些轻视她控制区域的目标。

       ■ 由于要把重力捕网调整为标志性技能,团队会缩小它的范围,并添加一些反制手段。该技能的施放频率一定会出现上升,因此团队希望鼓励玩家更加精准、更有意识地选择施放位置。

   ○ 阻域屏障

       ■ 改为非招牌技能

       ■ 价格:免费 >>> 400

   ○ 重力捕网

       ■ 改为招牌技能,冷却时间40秒

       ■ 总大小从16米减少至13米

       ■ 更新了重力捕网投射物的音频循环,以提升技能玩法的清晰度。

       ■ 敌人移除捕网时,现在会为所有玩家播放破网的音频提示

● 壹决

   ○ 经过8.11和9.0版本的更新,壹决现在几乎只能靠战斗心流一招走天下。这次调整旨在重新分配壹决的技能强度,让他成为更加全面的英雄。对稳态剥离的调整会丰富他的整体战术选择,而绝对屏障将采用一套新的施放模式,支持节奏更慢的打法,并强化角度控制能力。

   ○ 想干掉套盾壹决的难度已经相当高了,因此团队将撤回对壹决战斗心流标记机制的改动。

   ○ 决斗通牒的调整则旨在确保一点:在对决中获胜时必定生成一个能量球。

   ○ 稳态剥离

       ■ 使用次数从2减少至1

       ■ 价格从200增加至300

       ■ 现在会对命中的玩家同时施加压制和易伤,持续时间相同(4秒)

   ○ 绝对屏障

       ■ 现在辅助射击施放可使墙的移动速度减半

          ● 绝对屏障的持续时间不受影响。

   ○ 战斗心流

       ■ 护盾被打破时,壹决被命中时不再被判定为“穿墙”命中,而是改为“重度穿透”命中。这意味着他在护盾被打破时,受到的减速效果会更大。

   ○ 决斗通牒

       ■ 错误修复:如果壹决没有应用战斗心流的增益,终极技能现在会自动应用该增益,以保证赢得终极技能对决时必定产生一个能量球。

● 霓虹

   ○ 霓虹的超限暴走视觉效果已更新,让霓虹在超限暴走下的战斗状态和方向性更清晰。

● 钛狐

   ○ 自钛狐上线以来,团队一直在关注他能用精准投放摧毁奇乐全面封锁这一互动机制。

   ○ 一般来说,我们比较希望技能的互动方式能给予玩家更多发挥创意的空间,让他们可以根据对局中的各种技能采取相应的应对策略。

       ■ 但在钛狐精准投放的冷却机制下,钛狐和奇乐常常陷入尴尬的僵局,谁都不愿意率先施放技能。因此我们调整了精准投放——如果想要成功摧毁奇乐的终极技能,钛狐就需要更依赖团队配合。奇乐的全面封锁在承受精准投放攻击后,将保留5点生命值。

   精准投放

       ■ 伤害从70减少至65

       ■ 精准投放现在对非玩家物体造成50%伤害。

地图更新

● 地图轮换

   ○ 亚海悬城和森寒冬港回归竞技和乱斗模式队列。

   ○ 幽邃地窟和源工重镇离开竞技和乱斗模式队列。

● 亚海悬城

   ○ 虽然子弹穿墙这个机制能为熟悉地图和懂得“因地制宜”的玩家创造优势,具有一定的存在价值,但我们认为“在屏障解除时便用武器扫射”的问题已经破坏了游戏的玩法,也影响了玩家的体验。这一改动将为攻方在屏障解除、首次接近B区大道时提供更多的安全保障。

   ○ B区大道

       ■ 将沿B区巷道的部分B区大道墙体改为无法穿透。

玩法系统更新

● 战斗记录

   ○ 大幅修改了详细伤害分析面板的视觉效果,使其更直观、更有条理。

错误修复

● 英雄

   ○ 霓虹

■ 对一个问题进行了更系统性的修复:在霓虹滑行时,如果狂按平移键,可能会使她的头部上下晃动。

   ○ 黑梦

       ■ 修复了黑梦在施放夜临时,如果蹲下,她的手会卡在原地的问题。

● 竞技模式

   ○ 修复了玩家进行一场非竞技模式的比赛后,比赛记录页面上的段位保护图标会消失的问题。

已知问题

● 通用

   ○ 目前已发现一个错误:观看其他玩家时,第一人称镜头的角度可能会与预期的玩家视角略有偏差。

 

感谢您对《无畏契约》的支持和帮助!

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