各位玩家大家好!欢迎收看本期开发者日志。
在3月份公布的2024年工作计划中我们跟大家分享了2024年的目标,告诉大家我们将为系统带来各种变化以打造出一个健康的匹配环境,还向大家承诺我们会把今后将要发生的变化告知大家。
那么今天我们就来跟大家介绍一下今后匹配系统更新的方向性,并希望以这篇开发者日志为沟通的起点,与大家携手为匹配系统带来理想的变化。
进入正文之前要先强调一点:本篇开发者日志中提到的匹配相关内容仅适用于普通比赛。那么话不多说,一起来了解一下我们目前规划的匹配系统运营方向吧!
普通比赛的匹配与下列各种要素有着紧密联系。


我们以首次接触PUBG的玩家和低熟练度玩家为对象,对匹配结构进行了优化。
我们将原本的预组队匹配中采用的“队内最高MMR” 机制替换成了“加权平均算法”。
今天我们向大家介绍了普通比赛匹配改版方向中的“打造根据实力进行匹配的系统结构”这一部分。

最后愿每一位玩家都能享受乘坐运输机前往战场的旅程,让我们在PUBG的战场上再见吧!