数毛社指出,在《荒野大镖客2》中实现光线追踪将比在《那个游戏5》中更具挑战性,主要原因在于游戏世界的多样性。
Digital Foundry的技术专家在讨论传闻中的《荒野大镖客2》次世代版本是否会添加光线追踪时表示,这确实有可能实现。毕竟《那个游戏5》已经在本世代主机和PC上加入了光线追踪,这表明RAGE引擎的老版本已经可以回溯性地支持这一功能。

然而,《荒野大镖客2》的世界多样性使得光线追踪的实现更加复杂。与《那个游戏5》相比,《荒野大镖客2》有更多的植被,视觉反馈会有所不同。游戏缺少大量的人造玻璃结构,其世界主要呈现绿色和棕色,这会让光线反弹效果不那么明显,更多体现的是光遮蔽而非镜面反射。

即使R星认为这些挑战值得尝试,也可能不会完整实现所有光线追踪特效,而是选择部分适合的功能。例如,光线追踪全局光照(RTGI)可以用来增强游戏当前的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在静态环境光基础上加入动态效果。光线追踪环境光遮蔽(RTAO)也是一个适合的选项。至于光线追踪阴影,可能意义不大,因为《荒野大镖客2》本身的阴影质量已经非常出色。