《光与影:33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名,但他们的开发过程得到了大量外部人才的支持。前BioWare执行制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等)在其YouTube频道上发布了一期关于游戏开发外包机制的视频,分析了《光与影:33号远征队》的外包策略,并给予了高度评价。

Darrah指出,尽管Sandfall Interactive内部仅有约30人负责这款RPG,但制作人员名单显示,他们进行了相当程度的外包。他强调,这些外包任务“非常有针对性,也非常聚焦”,例如动画制作、质量保证、兼容性和性能测试、音频与音乐本地化,以及出版合作方的支持。
Darrah特别赞赏Sandfall的外包策略,认为他们挑选了可以很好封装与隔离的工作内容。由于游戏的战斗机制特性,战斗设计和战斗动画不像实时战斗游戏那样高度耦合,因此他们能够将战斗动画和游戏动画外包出去,并在成品的可接受范围上拥有更大的灵活度。即使收到的动画结果只是“看起来不错”,他们也能很好地将其整合进游戏。
Darrah对制作人员名单中“非常聚焦、边界清晰的外包分工”印象深刻。他认为这种结构能让合作更高效,同时保持游戏核心团队的紧密协作,团队中的每个人彼此熟悉,了解各自的长处与短板,形成极具凝聚力的开发模式。

此外,Darrah推测,Sandfall可能在一定程度上将外部开发人员与核心开发流程隔离,但也有可能外包人员实际上“高度融合”在项目中。无论如何,他认为核心团队始终专注于构建游戏本体,再将外部团队的能力、专业性和资源嫁接到项目中。这种策略让Sandfall得以专注于“构建核心内容”,发挥极致协同效果。