在游戏开发领域,开发者对自家游戏的投入程度常常能反映出游戏的深度与魅力。近日,外媒报道《暗黑破坏神 4》制作人弗格森在社交媒体上分享了他在游戏中的游玩时长,令人惊讶的是,这个数字超过了 1400 小时。如此长的时间足以让他对游戏的各个细节了如指掌,然而,他仍未能达成全部成就。

玩家们猜测,弗格森未完成的成就可能是“虔诚的勇士”和“战斗大师”这两个极具挑战性的项目。“虔诚的勇士”要求玩家将角色的巅峰等级提升至 300 级。虽然这个目标看似简单,但在《暗黑破坏神 4》中,等级提升并非易事,尤其是在后期,升级所需的经验值成倍增长,每提升一级都需要玩家投入大量时间和精力。而“战斗大师”成就要求玩家在 PVP 模式中达成 5 次击杀。尽管数字上看似不多,但PVP模式的高难度和不确定性使这一成就难以获得。在 Steam 平台上,这两个成就的完成率极低,“虔诚的勇士”仅为 0.4%,“战斗大师”则为 1.5%。

对于普通玩家而言,这些成就宛如高不可攀的山峰。以“虔诚的勇士”为例,玩家达到一定等级后,升级速度会极其缓慢,可能需要数十甚至上百小时才能提升一级。要达到 300 级,几乎需要反复磨练游戏的大部分内容。而“战斗大师”成就由于 PVP 模式中玩家水平的差异和复杂的游戏环境,涉及装备、技能搭配及操作技巧等因素,想在激烈对抗中完成 5 次击杀并非易事。许多玩家即使投入大量时间,也难以如愿。
弗格森的分享引发了玩家的广泛讨论。除了对未完成成就的好奇,更多的是对游戏本身的深入探讨。事实上,《暗黑破坏神 4》自上线以来一直备受争议。游戏内“通行证变宝匣”的调整令不少玩家不满,认为这一改变破坏了游戏的经济和奖励平衡,使得获取资源更加困难,也影响了付费体验。第九赛季的更新更是引发了诸多争议。
许多玩家反馈,第九赛季更新后游戏频繁崩溃,严重影响正常游戏体验。有时玩家在关键任务或激烈战斗时遇到崩溃,不仅浪费了之前的努力,还破坏了游戏的沉浸感。此外,游戏的优化问题也屡遭批评。一些配置不高的电脑运行游戏时出现卡顿和掉帧现象,这对一款以动作流畅性和视觉效果为卖点的游戏来说是一个致命打击。一些玩家无奈表示,原本对新赛季充满期待,但频繁的崩溃和糟糕的优化让他们暂时放弃游戏,等待官方修复。