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【植物大战僵尸杂交版】9 月月度更新——与 Ryan 一起的 PvZ3 艺术!

2025-07-23 21:40:03
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嘿邻里维尔的居民!

首先,非常感谢大家对我们之前的博客给予如此积极的反馈和兴趣,我们采访了我们的设计总监 Cory!我们计划了很多很酷的事情,借此机会对“选择你的种子”等决定更加透明,这是我们今后会更频繁地做的事情!

上个月是我们的 20.0 版本,其中包括能够手动激活愤怒的葡萄!我们的团队游戏测试对这一变化非常有趣,我们希望玩家能获得与我们相同的满足感和乐趣!如果您还没有,请务必查看最近 PvZ3 中所有很酷的新内容!


在本月的博客中,我们想再次一窥 PvZ3 幕后,并与我们的高级概念美术师 Ryan 聊天!插上电源,让自己舒服一点,伙计们!

嘿瑞安!几个月来,我们一直在讨论让玩家越来越接近我们的创作过程,我很高兴我们有时间在这个博客中聊天!在我们开始之前,请告诉我们更多关于你自己的信息!你从事 PvZ 工作多久了,你对这个系列的最初记忆是什么?

莱恩: 哦,天哪,好吧,这会显示我的年龄。在过去的 16 年里,我一直在为游戏制作概念艺术,并且已经从事 PvZ 的一些迭代工作了大约 6 年!我第一次接触 PvZ 是在艺术学校时,当时它在 Xbox Arcade 上发布。我是不敬幽默的忠实粉丝,所以,它立即被看似不匹配的主题的巧妙混搭吸引了我——植物和僵尸?到底怎么回事?但是,它确实有效,我被迷住了。

让我们从灵感开始吧!在制作 PvZ3 角色时,是什么激发了您的创作过程?在设计时,你有什么独特的灵感来源吗?

莱恩: 嗯,首先也是最重要的——我是一个 90 年代的孩子。所以,周六早上的动画片对我来说是难以置信的影响力和启发性的:忍者神龟、有毒复仇者联盟、鸭子故事、任与史汀比、洛科的现代生活等等。PvZ 的美学和参考往往直接超出了该时间线,因此它非常匹配。话虽这么说,我也有将自己的个人喜好带入当前的风格和治疗的空间。我挖掘不对称的东西,所以我喜欢尽可能地推动不对称。对我来说,这感觉更人性化。“波博迪的神经质”,对吧?我应该提到的一个主要影响是我一直遵循的任天堂的设计理念——设计首先考虑游戏玩法,其次是角色。角色第一,游戏玩法第二设计总是有空间,但这个口头禅让视觉效果清晰地读懂,让玩家通过其视觉设计来识别该角色的所作所为。

您能否向我们介绍一下在 PvZ3 的背景下设计一些更具标志性的 PvZ 角色的过程?在不同的艺术风格下,在重新设计这些粉丝最喜欢的角色时,您必须考虑哪些关键决定?

莱恩: 医 管 局!PvZ 是深受喜爱的特许经营权,因此走钢丝有点像钢丝。我们想将 1 和 2 中已经很酷的设计 +1,但又不想失去使已建立的角色如此标志性的东西。基本上,我们想遵循从 1 到 2 设置的约定,但要更新样式,有时还会推动 zaniness !

PvZ2 建立了一个很棒的外观,所以我问的一个问题是:'我们如何进一步推动它'?由于我们的目标是更多地营造周六早上的卡通氛围,因此我们将形状变得更简单、更大胆、更俏皮。与线宽相同。颜色更鲜艳一些 - 不是全部,但绝对可以突出角色设计的重要部分。我喜欢尽可能地推动设计的不对称性;不是到失去平衡的地步,而是为了增加可爱和愚蠢。这可以从嘴巴、眼睛的角度和对比度、整体轮廓和尽可能的奇数元素数量。


有时,您在设计角色时一定会遇到意想不到的挑战:也许输出与初始设计不太匹配,或者由于游戏设计请求而更改了角色。作为一名艺术家,你如何克服这些挑战?

莱恩: 尝试保持以前设计的既定惯例可以使设计 3 的角色变得更容易,但也可能带来一些有趣的挑战。我回想起我们在游戏中实施割草机的时候。设计师提出了一个挑战,即将割草机的数量从 5 台割草机减少到 1 台割草机,以及我们如何呈现它,使其仍然覆盖所有行。我们经历了一些迭代,但最终我们找到了 PvZ 名单中的全新成员:MO!戴夫友好的邻居智能割草机。粉丝们似乎很喜欢它们,而且它们相当方便,因为它们会在僵尸接近你家时跟踪和衡量最大的威胁。它们是一次性使用的,但非常可靠。更不用说可爱了。

我们在这里支持莫的欣赏!看到团队(当然还有你自己)在游戏中栩栩如生的角色最有价值的部分是什么?您喜欢终于能够看到社区的反馈吗?

莱恩: 我来自 2D 插图背景,很少看到我的画完全栩栩如生。最初,我会做很多概念、转机和其他信息丰富的艺术作品,供其他艺术家参考和解释。所以,在 PvZ 中拥有这样的东西,它与我鼓起来的东西更像 1:1 非常令人满意!我自己也一直在涉足动画,但与与专业团队合作相比,这相形见绌。所以,当我看到他们移动、攻击、反应等时,我仍然会感到震惊,因为我参与了制作一些真实的东西——嗯,在电子游戏中足够真实。

就从社区获得反馈而言 - 这可能有点令人生畏。它充满了一群才华横溢的艺术家和 PvZ 爱好者,所以我尽量远离太多!

说一个不相关的话,我知道玩家喜欢寻找和找到潜在的隐藏复活节彩蛋,或者在游戏中参考该系列的其他部分:在你参与的任何设计中是否有任何隐藏的细节可以为我们的玩家预告?

莱恩: 哦,那些复活节彩蛋!有一些 - 它们通常保留在背景和战斗板上,但也有一些僵尸设计。前院恰好有不少人,还有一些即将推出的战斗板(还记得祖玛吗?它们的范围从更多的 PvZ 参考、其他 PopCap 游戏,甚至是我们认为愚蠢的流行文化!


你有最喜欢的植物或特许经营权角色,你已经参与过,或者想在未来工作吗?是什么让它们对你来说如此特别?

莱恩: Maaaan - 这是一个很难的问题。我喜欢所有的角色!如果我必须选择一种非植物,那可能是戴夫。我对他的性格和整体凌乱的样子产生共鸣,因为我可能有点邋遢。植物?壁球或 BONK 通常符合情绪,就像一首好听的金属歌曲。我很想制作一款游戏,让 Bonk Choy 或 Squash 可以拳打脚踢或踩踏一切。僵尸?我真的很喜欢画小鬼!如果有一群僵尸的组成,我很可能画了几个纯粹混乱的小鬼。他们似乎总是玩得很开心,这很有共鸣,因为我在很多方面都倾向于是一个大孩子。

作为一个大孩子,在融入周六早上的氛围方面绝对有其优势!最后,Ryan,我可以想象,我们许多对艺术和 PvZ 充满热情的社区成员都想知道,对于希望有朝一日在视频游戏行业工作的有抱负的角色艺术家(尤其是对于这样深受喜爱的特许经营权)有什么建议吗?

莱恩: 这个行业很大程度上取决于人才,但也需要大量的运气。我见过很多才华横溢的艺术家没有得到应有的休息,但当他们得到休息时,他们就会茁壮成长。在那之前,继续创造并继续尝试。我总是建议你把自己的风格、声音和观点带到桌面上。这将帮助您脱颖而出。任何优秀的艺术家都可以适应一种风格,但引入自己的新颖、新鲜和人性化的东西也有很多价值(因为没有更好的术语)。

棒。再次感谢,瑞安!非常感谢您花时间这样做!我们迫不及待地想尽快向大家展示更多!

一如既往地感谢我们令人难以置信的 PvZ 社区的支持!请务必在我们的社交媒体渠道上关注我们,以获取最新的公告和通知,直到下一次......

种植!

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