
為了亞頓的榮耀
更新檔 5.0.11 來啦,其中有一系列的平衡更新、遊戲操作體驗改善與錯誤修正。這些改動都是由《星海爭霸 II》玩家社群、職業玩家、內容創作者、賽事團體與組織共同努力的結果。我們想在此感謝這些人所付出的心力才會有此次的更新。
–《星海爭霸 II》團隊
開發者備註:由於工作單位的採礦行為讓他們減速較為緩慢,使得他們在玩家下達指令攻擊附近單位時反應性變得十分不佳。
開發者備註:因為現在視線距離與蟲苔瘤造成的蟲苔擴散相符,所以對蟲族視野可及之處做了一些調整。同時也稍微降低了蟲族玩家在遊戲前期蟲苔擴散的數量,特別是在一個小區域內有多個蟲苔瘤,或是沒有單位(像是惡狼)之配置的情況下來抑制蟲苔的發展。
開發者備註:正如同對蟲苔瘤視野的改動,我們也提高了視野範圍來與蟲苔擴散的範圍相符。而蟲苔擴散速度提高是為了讓玩家能更一致地封住路徑,同時也能幫助玩家在遊戲前期做好防禦部署。
開發者備註:這樣的調整能夠防止飛蟒同一時間劫持 2 個單位,也讓飛蟒在成功劫持後更容易遭到擊殺。
開發者備註:因為雷獸龐大的體積,以及比其他蟲族近戰單位更為緩慢的移動速度,使得它們經常會被蟲族的單位卡住。這樣的調整能夠幫助它們更容易進到戰鬥之中。
開發者備註:刺蛇高度的開火延遲與快速攻擊組合讓搭配的效果大打折扣。因為在地圖上從戰鬥中撤退時,讓刺蛇容易成為敵人的目標,所以我們便提高了蟲苔的速度,讓部隊能更容易撤退並重新部署。
開發者備註:寄生王蟲緩慢的移動速度迫使玩家只能處於被動直到地圖被挖盡為止,讓遊戲的步調變得十分緩慢。因為寄生蟲很難被清除,寄生蟲的持續時間也遭縮短來削弱它們的戰鬥能力。同時也防止蟲族在比寄生王蟲攻擊距離還遠的位置持續派出一波又一波的寄生蟲。
開發者備註:這樣迫使了蟲族必須及早準備來抵禦攻擊,同時也降低了在戰鬥中將蟑螂變異為劫毀蟲來治療它們的強度。這樣玩家在 ZvT 與 ZvZ 中能更容易抵禦以蟑螂為基礎的全力攻擊。
開發者備註:在之前,除非護盾充能器能夠被摧毀,充能器超載在失效前無論有多大的部隊落差,使得玩家很難展開戰鬥。如果玩家的部隊大幅領先的話,這樣的調整應該能讓攻擊者有機會可以交戰。
開發者備註:這樣的調整是為了獎勵玩家使用觀察者來偵察或是遏止蟲苔擴張,也讓觀察者能更容易跟上神族部隊。尺寸提高則是為了幫助對手在主動尋找時更容易到觀察者,因為在假定對手沒有注意到你行動的情況下做出決定,可能會帶來很嚴重的後果。
開發者備註:這樣執政官在神族基地中更容易抵禦像是飛螳這樣的單位。同時也能防止召回時,執政官被建築卡住的窘竟。
開發者備註:提高了以地面單位為主的部隊在高階聖堂武士支援下之移動速度,讓它們在地圖上能更方便地移動。與飛蟒劫持的削弱搭配後,這應該能減少與神族空中部隊組合的飛蟒透過持續性傷害帶來的效果與價值。
開發者備註:我們降低了裂光球對沒有注意到的玩家可能會造成的最大傷害,同時也避免過度影響其隔開敵人地面單位的區域控制,或是遠距離消除駐守單位的能力。
開發者備註:對大多數不同實力水平的玩家來說,當敵方玩家的部隊著重在摧毀自己的航空母艦時(像是航空母艦與腐化飛蟲),想與它們交戰可是難上加難。這讓玩家能以更有效且實際的方式來使用單位與航空母艦交戰,同時也能在交戰期間做出微控操作。
開發者備註:這讓哨衛在遊戲前期能有幻影分身來盡早展開偵察,同時也幫助它們在使用守衛者護盾時能夠跟上神族部隊。
開發者備註:最近神族的地面戰鬥都很依賴裂光球。在裂光球與充能器超載遭削弱後,盡早的升級應該能夠為地面部隊補償戰鬥上的強度。
開發者備註:維京戰機有著緩慢的移動速度與對空中單位的高開火延遲,讓玩家除了只能 Shift 點擊敵方空中單位之外,便很難有效進行微控。當對手將注意力放在它們之上時,玩家便可進行有效的微控。
開發者備註:當蟲族在遊戲前期建造更多后蟲之後,解放者的使用率便逐漸下降,且在進到後期以解放者來對抗神族的消耗也太高了。
開發者備註:我們降低了電磁脈衝彈的最大化效果,來削弱幽靈特務在遊戲後期與神族部隊與施法者的戰鬥能力,同時在研發強化衝擊波升級之前,便能夠立即帶來強力的效果。幽靈特務在移動到人類部隊附近時便需要全力發動攻擊,作為撤退單位在使用掃描來獲得視野時便會成為砲灰。而降低精準狙擊的距離上限將減少幽靈特務對上生物單位時可能會有的懲罰效果。現在這個技能能夠手動取消讓玩家在幽靈特務受到威脅時有更多微控空間,特別是在它很明顯無法完成施法的情況下。
開發者備註:降低了女妖轟炸機速度研發所需要的消耗,因為過去的投資帶來的效果實在是太不成正比了。
開發者備註:因為許多人類軍工廠單位過於專精在特定角色上,我們希望磁場加速器的傷害改動讓該單位能稍微完善一些。讓鎖定目標以空中單位為優先將幫助玩家與飛螳和異化蟲之間的戰鬥,來避免鎖定目標全都使用在異化蟲上,而使得機械大軍在空中握有極大的優勢。
開發者備註:保守設置感應塔將很難偵測到人類的位置,使得遊戲速度大大減緩,特別是在 TvT 的時候。這將減少攻擊的警示時間,又或是迫使玩家將感應塔建造在更前線的位置,讓對手有機會能夠摧毀它們。
開發者備註:藉由降低投資消耗,讓作為偵測單位之渡鴉的存活力能夠提升。也因為投資門檻降低,反裝甲飛彈的某些優勢也遭到移除。另外,自動砲塔的耐久效果也大幅降低,來削弱在 TvT 中過於強勢的自動砲塔策略,同時也避免大幅影響渡鴉在 TvP 中使用自動砲塔來騷擾的技能。
1v1 的地圖庫已經過更新,並加入了下列新地圖: