
《星海爭霸》平衡社群小組在此向大家致意!
我們很高興能在幾週的 PTR 測試後,釋出了最後一系列的平衡更新,包括幾項 PTR 的小型調整。我們很感謝整個玩家社群積極地舉辦競賽、進行遊戲,並為新的平衡更新提供意見。我們希望這次更新能夠改善遊戲環境,讓玩家和觀賽者能有更好的體驗。
平衡社群小組備註:我們認為能量恢復技能終於在神族的配置中找到了定位,而且在多個情境下,都能有效地偵察與防禦。有了下方的幾項小型調整後,我們認為相較於上個版本,神族對上人類的前期對戰穩定性,整體改善了許多。
平衡社群小組備註:距離提高,能讓神族玩家在放置護盾充能器時不只能防守基地,同時能拓展空間,也不會提高護盾充能器的侵略能力。
平衡社群小組備註:我們會聽取社群玩家對這些強力單位的建議。聖母艦將回到其初始的強度,而把大小提高到 5.0.11 版也很符合這次的調整。因為劫持不再是反制手段,這項調整也能稍微幫助神族對抗蟲族時,能更有效地對其他單位射擊。而雷獸的改動,縮小模型大小的最初構想是為了降低其卡在盟友單位後方的情況,而這個問題也在本次更新擋中的推進優先程度改動下一併修正。
平衡社群小組備註:我們聽到了人類玩家和其他種族玩家的回饋,說明他們對這項改動不甚喜歡,因為這不會引發全新玩法,同時也嚴重地負面影響了原本的遊戲方式。我們依舊會為雷神進行改動,但這個單位會暫時改回 5.0.13 的版本。
平衡社群小組備註:我們聽見多位專精人類玩家對鬼魂削弱有許多疑慮,平衡社群小組對這項改動的意見也不一致。但是,我們也相信這項改動是社群玩家想要的,因此我們會在 5.0.14 版中對鬼魂的補給值進行削弱,同時也會持續觀察這項改動對人類對蟲族和神族對戰的影響。
平衡社群小組備註:繼聖母艦不再能被劫持,且神族部隊的遊戲後期強度在暴風艦改動後變得更強,我們對蟲族和神族遊戲後期的各方面感到疑慮。我們聽到許多對這類對戰的實驗性改動建議,但會需要頻繁測試,這也會造成更新延遲推出。因此,我們暫時不會推出任何實驗性的改動,同時也會細細觀察這類對戰的遊戲環境。