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3.2%的占比还嫌多?腾讯未防止青少年偷玩游戏,新增夜间人脸识别

作者:佚名来源:网络2021-05-24 16:57评论:

随着科技的发展,人脸识别越来越可靠,使用的场景也越来越多,例如超市购物、坐高铁等等,都是通过人脸识别。这项技术给我们的工作生活带来了极大的便利,这是科技进步时代进步所赋予的能量。不过如果轻视的话,则会引发很多闹剧,让我们一起看看吧。

之前新闻报道过一件事,江西有一位黄妈妈,在发现儿子玩游戏充钱之后,一气之下就揍了自己的儿子,并且打电话给客服质问且威胁要求退钱。而且在与客服对线的过程中,还不忘了教训一边的儿子,甚至叫嚣着要将儿子送进戒网瘾的地方。客服听完之后进行调查,结果发现孩子的充值都是经过了人脸识别的,也就是说,这钱其实是当着他妈妈的面充值的。这就很有意思了。

查询到这种情况,客服便向这位妈妈询问情况,结果她也一问三不知,也不管客服的问题,从始至终就要求退钱。在这位妈妈这里,人脸是识别什么的都不重要,退钱才是大事。不过她却不想想,如果是遇到骗子呢?就这样不明不白地没了钱,她可是有苦也没地方说去。

其实这样的案例并不是仅此一件,还有很多,而且形式及其相似。都是不懂人脸识别的妈妈,在发现账户的钱少了之后给客服打电话要求退钱。并且还说是游戏的人脸识别是个摆设,根本不管用。结果后来一查,原来进行了人脸识别的是孩子的爸爸。

虽然说这些案例不少,但是也仅仅是少数,大多数的账号腾讯都能够进行严格管理。很多孩子玩游戏是用自己父母的身份信息,以后这些也会触发人脸识别。而且4月份数据显示,每天登陆的545万账号中,因为人脸识别失败的账号超过91.5%,这些账号都被纳入了保护监管之中。这么高的拦截率,对于孩子们的健康还是很有帮助的。

在防沉迷方面,腾讯一直不懈努力力求完善, 所以才有了20年Q4季度财报当中青少年充值流水仅占比3.2%的数据,尽管数据相当不错,腾讯却还是在加强反沉迷系统的完善,由此可见对这块的重视程度是多么的高。

2021年4月底,腾讯在自己家两款游戏中又增加了零点巡查功能的试点,也就是在凌晨12点到次日早8点这个时间段里,对那些游戏时长超过1小时的账号进行人脸识别审查,主要是为了防止未成年人利用成年人的身份信息偷偷玩游戏。想要顺利玩游戏,就需要进行人脸识别认证,否则就会被纳入保护监管之中,并且将账号踢下线。

这个方案确实很有作用,对于那些钻空子的小朋友们来说,还是非常具有打击性的,不过这事儿,腾讯办得对!以前我们对腾讯总是有一些误解,觉得他们赚孩子们的钱,但是后来却发现,其实小学生们的收入才仅仅占了3.2%,并且后续还可能有更严格的打击,所以腾讯赚小朋友的钱这事儿,根本就不攻自破了。不过,想要真的从根本杜绝此类事件发生,还是得社会家庭齐努力,家长们加油吧!