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P社进行高层人事变动 CEO卸任或影响和wegame合作

P社进行高层人事变动 CEO卸任或影响和wegame合作

  瑞典游戏制造商Paradox Interactive(P社)创始人Fredrik Wester日前宣布,将在在8月份卸任公司CEO,转而担任董事长一职.

来源:网络时间:2018-02-16
育碧游戏收入各平台占比曝光 PS4几乎占一半

育碧游戏收入各平台占比曝光 PS4几乎占一半

  育碧今日公开了2018财年第三季度财报,和之前一样,PS4平台再次成为育碧游戏收入贡献最大的一个平台。

来源:网络时间:2018-02-16
大司马下海开网咖:最低配GTX1060 每小时8元!

大司马下海开网咖:最低配GTX1060 每小时8元!

LOL主播大司马的“真皮网咖”真的开业了,关于大司马要开网咖的传闻去年开始就已经开始有爆料,终于在近日,才刚刚重新在斗鱼开播没多久的大司马宣布了自己的“真皮网咖”开业的好消息。

来源:网络时间:2018-02-14
厚积薄发 IGS成都·数字娱乐博览会打造2018中西部泛娱乐盛会

厚积薄发 IGS成都·数字娱乐博览会打造2018中西部泛娱乐盛会

厚积薄发 IGS成都·数字娱乐博览会打造2018中西部泛娱乐盛会。距离2011年泛娱乐概念的提出,已经过去了七年时间。在这七年中,厂商、渠道和玩家一起围绕整个中国游戏市场形成了一个打通文学、动漫、影视、音乐等多个领域的全新业态,并逐步展示了IP融合对于多种文化和不同领域产品之间扩展的重要性。

来源:网络时间:2018-01-30
IGS成都·数字娱乐博览会 多管齐下推动二次元文化深度融合

IGS成都·数字娱乐博览会 多管齐下推动二次元文化深度融合

IGS成都·数字娱乐博览会 多管齐下推动二次元文化深度融合。对于以动漫为代表的整个二次元产业来说,2017年可谓收获满满,除了有数据统计显示二次元用户群体在2017年突破3亿人,同比增长将近20%之外,一大批优质内容的产出尤其是以国漫的崛起,再加上出版社、直播平台、自媒体的推波助澜,带动了整个二次元产业的高速发展。

来源:网络时间:2018-01-25
2018ChinaJoyCosplay封面大赛即将开启

2018ChinaJoyCosplay封面大赛即将开启

来源:网络时间:2018-01-24
强强联合、深耕生态:看IGS成都·数字娱乐博览会眼中的电子竞技

强强联合、深耕生态:看IGS成都·数字娱乐博览会眼中的电子竞技

强强联合、深耕生态:看IGS成都·数字娱乐博览会眼中的电子竞技。从顶级赛事到全民竞技,电子竞技产业发展与升级并不仅仅只依靠游戏载体的变化。从端游为主流到如今移动电竞成为新贵,电子竞技开始更多的与传统商业领域相结合,伴随着中国游戏产业在2017年收入突破2000亿元人民币,电子竞技作为中流砥柱,已成为玩家和厂商的关注焦点。

来源:网络时间:2018-01-23
“沙海生存”版本正式上线  福利系统重磅更新

“沙海生存”版本正式上线 福利系统重磅更新

昨天,《穿越火线》正式服迎来了2018年的首次版本更新!游戏在更新后上线了全新的“沙海生存”模式,不一样的战斗体验即将开启!与此同时,福利系统也为玩家带来了多重好礼,新春特别版永久武器和英雄级玩偶宝箱等全新福利一并奉上,惊喜不容错过!目前,“沙海生存”服务器已全面恢复,玩家可以登录游戏畅快体验全新版本!

来源:网络时间:2018-01-19
2018 ChinaJoy超级联赛分赛区公布

2018 ChinaJoy超级联赛分赛区公布

来源:网络时间:2017-12-28
网易副总裁王怡将出席2017DEAS发表演讲

网易副总裁王怡将出席2017DEAS发表演讲

来源:网络时间:2017-12-25
触动互娱CEO借《将军留步》浅谈游戏研发与发行的互补模式

触动互娱CEO借《将军留步》浅谈游戏研发与发行的互补模式

触动互娱CEO借《将军留步》浅谈游戏研发与发行的互补模式。自2017年以来,数据显示的中国游戏用户已达 5.34 亿人,而在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场,使用人数更是高达4.05亿人次,业内预计2017年手游用户需求量或将再次达到井喷。

来源:网络时间:2017-12-19